-
VOLDSSPILL: Her på Platekompaniet i Bergen sentrum var «Call of Duty» fremdeles i salg i helgen. Anders Behring Breivik skal ha brukt blant annet dette spillet som forberedelse til terroraksjonene.FOTO: PAUL SIGVE AMUNDSEN
«Det fins ingen gode, vitenskapelige konklusjoner som tyder på at man blir voldelig av å spille voldelige dataspill»
Voldelige dataspill fjernes fra butikkhyllene etter terroraksjonene. - Kritikken mot dataspill er en moralsk mediepanikk, mener forsker.
AV: kenneth nodeland
Terrorsiktede Anders Behring Breivik skal ha brukt mye tid på dataspill, og dermed har diskusjonen rundt spillenes potensielle påvirkningskraft blusset opp igjen. Nå advarer dataspillforskere mot å antyde en direkte sammenheng mellom dataspill og vold.
- Det fins ingen gode, vitenskapelige konklusjoner som tyder på at man blir voldelig av å spille voldelige dataspill, på tross av mye forskning, sier Espen Aarseth, mangeårig dataspillforsker ved IT-universitetet i København.
Fjernes fra hyllene
Fredag ble det klart at Coop Norge har sluttet å selge skytespill og «World of Warcraft» med øyeblikkelig virkning, som en direkte konsekvens av terrorangrepene.
- Det gjelder alle butikkene til Coop i Norge, og er av hensyn til og i respekt for de som er berørt av terroraksjonene, sier Geir Inge Stokke, direktør for faghandel i Coop Norge. Han forteller at avgjørelsen foreløpig er midlertidig, men at den kan bli permanent.
Les også
Også Platekompaniet skal ha fjernet voldelige dataspill fra hyllene, ifølge NTB.
- Vi har gjort våre vurderinger i hver enkelt avdeling, og fjernet diverse spill rundt omkring, bekrefter produktsjef og spillansvarlig i Platekompaniet, André Holt, til NTB.
- Mediepanikk
Forsker Aarseth sier han forstår slike reaksjoner som en form for solidaritet, men er på generelt grunnlag kritisk til mistenkeliggjøringen av dataspill.
- Kritikken mot dataspill er en moralsk mediepanikk. Det dreier seg om å gi et relativt nytt fenomen skylden for komplekse samfunnsmessige eller psykologiske problemer, sier han, og trekker paralleller til måten skuespill, jazz, rock og tegneserier først ble mottatt. Aarseth heviser til psykologer som tvert om ser på dataspill som et tegn på normalitet.
- Er du gutt i en viss alder, så er det unormalt å ikke spille dataspill. Dersom man ser på hvem som har stått bak slike hendelser, er det faktisk mer typisk at de skriver litterære tekster, uten at vi skal trekke slutninger av det, sier Aarseth, og påpeker at aldersgrensene for dataspill er mye strengere enn for filmer.
- Enkelt svar
Aarseth får støtte av sin kollega, dataspillforsker Jørgen Kirksæther ved NTNU.
- Det er menneskelig å ønske seg enkle og konkrete forklaringer på kompliserte problemer, og da er det enkelt å peke på noe man antar kan ha en sammenheng. Dataspill har fått skylden for veldig mye forskjellig, av en rekke årsaker, sier Kirksæther, og avviser at det er funnet noe grunnlag for å hevde en direkte, kausal sammenheng mellom vold og dataspill.
Kirksæther forteller at dataspill er blitt mer fotorealistiske i tråd med den teknologiske utviklingen, men avviser at selve handlingen i spillene er blitt særlig mer voldelig. Han mener at man ikke kan trekke generelle slutninger basert på Breiviks ekstreme handlinger.
- Flere hundre millioner spiller dataspill daglig, uten at det skjer noe. Å bruke denne saken som eksempel i en kulturkritikk er ekstremt vanskelig, for Breivik og hendelsene er fullstendig på siden av de aller fleste andre mennesker i verden, mener Kirksæther.
Brukte spill som trening
Anders Behring Breivik skriver at han har brukt dataspill som en del av sine forberedelser til terroraksjonene.
Espen Aarseth innrømmer at dataspill kan ha en slik funksjon, men legger til:
- Stimulerende systemer vil alltid kunne fungere opplærende. Det Breivik sier han har gjort, er å bruke skytespill for å trene. Men da er det klart at det ikke er spillet som får han til å gjøre disse tingene, men derimot han som misbruker spillet til et spesielt formål, mener han.
Les også
Siste fra Innenriks
- 57 prosent av gutter 9–15 år spiller TV- eller PC-spill pr. dag.
- Andelen brukere har vært litt økende de senere årene.
- Gutter er betydelig mer aktive enn jenter i bruken av slike spill.
- Norske butikker omsatte dataspill for 940 millioner kroner i 2010.
- SSB, Dataspelbranchen
Slik skjedde massakren
16.40: En mann i politiuniform – Anders Behring Breivik – parkerer en sivil bil – en Fiat Dublo – på fastlandet ved Utøya.
16.57: Kapteinen på MS Thorbjørn får beskjed om at en politimann ønsker skyss til Utøya.
17.24: AMK får første melding om skytingen. Første ambulanse rekvireres fra Ringerike sykehus.
17.27: Nordre Buskerud politidistrikt mottar den første meldingen om skyting på Utøya i Tyrifjorden.
17.30: Operasjonssentralen i Oslo politidistrikt mottar melding om skytingen.
17.33: Første ambulanse på plass ved Sundvollen, stoppes av politiet i påvente av klarering av kai.
17.38: Oslo politidistrikt mottar bistandsanmodning fra Nordre Buskerud politidistrikt.
17.52: Kjetil Vevle, sentralstyremedlem i AUF, på nettsamfunnet Twitter: «Noen skyter på Utøya. Oppdater politiet!!».
17.52: Første politipatrulje ankommer området – må vente på egnet båt.
17.55: Kaia ved Utvika blir formelt klarert av politiet.
ca 17.57: Den første ambulansen fremme på kaia
18.05: Ambulansene beordres tilbalke av politiet på grunn av skyting.
18.09: Beredskapstroppen fra Oslo ankommer fastlandssiden i biler.
18.25: Beredskapstroppen går i land på Utøya.
18.27: Gjerningsmannen, Anders Behring Breivik, pågripes.
18.50: Evakuering av pasienter fra kaia på Utvika startet igjen etter klarering fra politiet.
18.59: Utøya formelt sikret av politiet, og ambulansepersonell kunne rykke inn.
19.07: Ambulansene rykket så frem og startet evakuering, også fra Utvika camping.
Kilder: NTB, Vestre Viken HF, Aftenposten