Blodig alvor i dataspill
ny utstilling
På Bergen kunsthall har kunstnere, programmerere og spillere funnet hverandre. I en måned fremover er Kunsthallen viet dataspill - og det er slett ikke for moro skyld. I alle fall ikke bare.
Det er nemlig spillenes videre rolle som utforskes i utstillingen «Game Dump - Kunsten å rane Munch».
- Alle spillene her har en spesiell vri, utover det å skyte og å vinne, sier intendant Solveig Øvstebø.
Faktisk er det lite skyting i de fleste spillene som vises frem. Men du kan godt bli rystet av innholdet likevel. I spillet «Silence» kan du for eksempel stjele Munchs «Madonna» og «Skrik» fra veggene i Munch-museet i Oslo. Om igjen og om igjen. Av de interaktive utstillingene som vises, er dette desidert det enkleste spillet.
- Det er litt av poenget også, flirer en av utviklerne, Fredrik Sundt Breien.
- Norge er et trygt og rolig land, det er ikke noe væpnet politi i gatene, og så videre. Jeg er både stolt og sjeleglad over å bo her, men samtidig er det en kjensgjerning at det går an å utnytte. Bare en er frekk nok, sier Breien.
9-11-tragedien som spill
To andre spillutviklere bruker også interaktiviteten i spillene til å belyse tema i samfunnsdebatten. Et amerikansk team har modifisert det populære actionspillet «Unreal Tournament»: I «9-11 Survivor» befinner du deg høyt oppe i et av de to World Trade Center-tårnene, like etter at det andre flyet har styrtet inn i det. Du må finne veien ut gjennom et kaotisk, brennende, røykfylt kontorlandskap. Spillet skapte mye debatt da det dukket opp i USA for et par år siden.
Det gjorde også «Escape from Woomera», utviklet av en gruppe desillusjonerte australske spillprogrammerere. Der skal du, som den arabiske flyktningen Mustaffa, forsøke å komme deg ut av en strengt bevoktet flyktningleir der du behandles dårlig. Spillet møtte mye motbør fra australske myndigheter. Det fikk nemlig støtte fra et australsk statlig kunstfond, tross det samfunnskritiske innholdet, og da besluttet regjeringen å granske hele prosjektet.
Men det er ikke bare samfunnskritiske undergrunnsspill som vises frem. Spillets estetiske kvaliteter utforskes av flere kunstnere, mens andre leker med identitetskonseptet, og utforsker forbindelsene mellom den virkelige verdenen, og den som eksisterer i spillet.
- Kunstverdenen et fristed
Svenskene Jakob Senneby og Simon Goldin, for eksempel, har tatt for seg objekter som er skapt inne i spillet «Second Life», som spillkarakterer kan leke med der, og intervjuet dem om deres forhold til dem. Siden har de gjenskapt noen av objektene i virkeligheten. Noen av dem er også til salgs.
- En ting vi var opptatte av, var iscenesettelsen av identitet. Og hva som skjer når vi transformerer et objekt fra den virtuelle verdenen til den virkelige. Hvilke relasjoner som er mellom de to, sier Goldin.
Parallelt med utstillingen arrangeres Norges første internasjonale konferansen om dataspill på Universitetet i Bergen, i samarbeid med Kunsthallen og BergArt.
- Dette er ikke noen kunstifisering av spill. Vi tar fenomenet på alvor, forsikrer intendant Øvstebø. Spillutviklerne selv er fornøyd:
- Kanskje kunstverdenen kan bli et fristed for dataspillene. Et sted der man kan utvikle ideer fritt, sier Fredrik Sundt Breien.
Les også
Siste fra Bergenpuls
Relaterte bilder
VANSKELIGE RELASJONER: Boblepingvinen tilhørte en virtuell borger i spillet «Second Life». Nå har Jakob Senneby og Simon Goldin gjenskapt dem i den virkelige verden. Men hvem tilhører de? Hvor mye er de verdt? Og hva synes opphavsmannen om det? FOTO: EIRIK BREKKE
SKAPTE DEBATT: Det er ikke store underholdningsverdien i «9-11 Survivor». Det er heller ikke poenget med spillet, som skapte mye debatt da det dukket opp i USA for et par år tilbake. FOTO: EIRIK BREKKE
Mest lest
TEGNESERIER
-
«Livets uromantiske sider»
1 2 3 4 5 6Komisk og rørende om vekten av en familiehistorie -
«Påkosta eventyr»
1 2 3 4 5 6Tom Cruise reddar verda. Igjen. -
«Danser med delfiner»
1 2 3 4 5 6Velmenende om å takle funksjonshemning -
«Jakta på offeret»
1 2 3 4 5 6Ei ubehageleg reise ned i det svenske landskapet sine fordommar -
«En maktdemonstrasjon»
1 2 3 4 5 6Rikt portrett av en av USAs mektigste og mest omstridte menn
-
«Fredagskos med Larsen»
1 2 3 4 5 6Litt for pent og tekkelig i store doser -
«Visdomsviser»
1 2 3 4 5 6Cohen er blitt gammel og legger heldigvis ikke skjul på det -
«De beste hilsener»
1 2 3 4 5 6Mer enn et rart drops i en kommode. -
«Tilbake på trass»
1 2 3 4 5 6Skuffende gjenfødsel -
«Små bevegelser»
1 2 3 4 5 6Japansk tradisjon møter vestlig minimalisme
-
«Gripende øyevitneskildringer»
Far og datter Sønstelie gir en mangefasettert skildring av massakren på Utøya. -
«Rapport fra helvete»
-
«Det litterære Norge responderer»
Med varierende kraft om den verste ugjerningen i Norge siden krigen. -
«Kinesiske liv»
Velskrevne noveller med mange tilbakeblikk som går ut over historienes nerve og temperatur. -
«I lyriske omland»
Gleden ved å finne, gjendikte og dele.
-
«Stillferdig og hjemmekoselig»
1 2 3 4 5 6Pent, vakkert og nesten litt kjedelig. -
«Magnet er trygt tilbake»
1 2 3 4 5 6En glitrende oppvisning som hadde fortjent et større publikum. -
«Kurt koser julen inn»
1 2 3 4 5 6En trivelig førjulsstund med en smak av Hollywood. -
«Grenseløs kosmisk hippiecountry»
1 2 3 4 5 6Psykedelisk dronegitar med countrysmak. -
«Bursdag for fulle hus»
1 2 3 4 5 6Trivelig bursdagsfeiring, men kanskje litt for stivt og høytidelig.
-
«Kulturelt oljesøl»
Med enkle virkemidler får Amund Sjølie Sveen frem få, men viktige poeng om hva slags land Norge er. -
«Sædutleverende samtale-show»
1 2 3 4 5 6Når man begynner å bli for gammel til å skade seg selv, er det nok lettere å bare snakke om det. -
«Velkjent og velfungerende»
1 2 3 4 5 6Et godt proporsjonert show med mange høydepunkter, men også til tider litt for tradisjonelt. -
«- Ka? E d virkelig ingenting?»
De fem elleveåringene foran meg forsto lite da vakten kom og sa showet var slutt. -
«Bygdedyr uten skarpe tenner»
1 2 3 4 5 6Hele tiden langt innenfor streken


